Das Grundprinzip von BattleDuel lässt sich in drei Sätzen beschreiben: Zwei Spieler kämpfen in einer windigen Berglandschaft mit Kanonen gegeneinander. Um den Gegenspieler zu treffen, müssen sie die Schussstärke und den Winkel des Kanonenrohrs einstellen. Ein Duell endet, wenn die gegnerische Kanone vollständig zerstört wurde.
BattleDuel wurde ursprünglich für den Commodore Amiga auf der Grundlage des C64-Klassikers „Artillery Duel“ entwickelt. 2006 wurde eine plattformunabhängige Version in Java entwickelt. 2010 hat BattleDuel nun auch den Weg auf das iOS von Apple gefunden und ist damit auf iPhone, iPod und iPad spielbar.

Das Spiel wurde seit 1995 von Jochen Terstiege, Michael David und Marco Seine umgesetzt. Michael hat sich um die Grafik gekümmert, Marco war für den Sound und die Musik zuständig. Jochens Aufgabe bestand darin, all dies in der Programmierung zu einem netten Spiel zusammenzubinden. BattleDuel hat damals ein paar recht gute Bewertungen in Zeitschriften erhalten. Auf der Download-Seite findet man die unterschiedlichen Versionen des Spiels, die iOS-Variante für das iPhone, iPad oder den iPod touch findet man im App Store von Apple.








